当我们的场景资源过大时,为了能够不影响玩家体验,就会使用异步加载。官方文档:AsyncOperation-Unity脚本APIAsyncOperation的APIallowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。isDone操作是否已完成?(只读)priorityPriority允许您调整执行异步操作调用的顺序。progress获取操作进度。(只读)异步加载的好处:提高游戏性能:异步加载场景可以减少游戏的内存占用和加载时间。当使用异步加载时,游戏可以在后台加载场景,同时保持流畅的游戏运行。这样可以减少游戏卡顿和加载时间,提高游戏的性能和用户体验。优化资源管理:异步加载场
在Unity中向量是struct定义的值类型Vector2:就是二维向量Vector2Int:就是使用整数表示点的二维向量Vector3:就是三维向量Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量Vector4:就是四维向量向量的构造函数newVector2(x,y);newVector3(x,y,z);newVector4(x,y,z,w);向量静态变量静态变量Vector2简码Vector3简码up(0,1)(0,1,0)down(0,-1)(0,-1,0)right(1,0)(1,0,0)left(-1,0)(-1,0,0)forward(0,0,1)back(0,0,-1)one(
一、问题gitpush代码时,报错接着发现无法ping通github.com二、解决方法思路修改hosts文件,让主机跳过DNS服务器,直接根据hosts配置信息替换域名步骤1、在ipaddress.com查询Github真实IP地址2、打开hosts文件,一般位于C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,添加如下配置140.82.114.4github.com3、再ping一下,成功!而后正常push代码即可
目录一、遇到问题二、失败的原因三、解决办法一、遇到问题1.在使用npm命令下载element-ui的时候,遇到了下载失败的问题
这个错误明面上说是请求等待超时,但是其实真正的问题并不一定是等待超时的问题错误出现这个错误出现是一个项目更新以后的出现的这个问题,错误的代码如下:cn.hutool.http.HttpException:Readtimedout atcn.hutool.http.HttpResponse.init(HttpResponse.java:511) atcn.hutool.http.HttpResponse.initWithDisconnect(HttpResponse.java:484) atcn.hutool.http.HttpResponse.init>(HttpResponse.java:8
最近在用openai/whisper-small进行语音转文字任务时,想着自己下载模型在本地离线跑,但是遇到了一下问题:importwhisperimportwaveimportnumpyasnpdownload_root=r"\whisper-small"#模型路径Automati_file=r"20230302152850300.mp3"#音频路径model=whisper.load_model("small",download_root=download_root)result=model.transcribe(Automati_file,language="zh",fp16=False
1、npminstall报错(如图)2、使用npminstall--legacy-peer-depsWARNERESOLVEoverridingpeerdependencynpmWARNWhileresolving:@intervolga/optimize-cssnano-plugin@1.0.6npmWARNFound:webpack@3.12.0npmWARNnode_modules/webpacknpmWARN peerwebpack@"^2.0.0||^3.0.0||^4.0.0"from@soda/friendly-errors-webpack-plugin@1.7.1npmWARN
文章目录前言一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊二、在图形计算器中,看一下Z值反转前后变化1、在图形计算器创建两个变量n和f分别控制近裁剪面和远裁剪面2、带入公式得到齐次裁剪空间下Z值3、进行透视除法4、用1-Z得出Z值反转前的函数图形5、进行Z值反转的原因在这里插入图片描述三、为什么浮点值计算会存在误差前言在之前推导正交相机或透视相机到裁剪空间的矩阵的归一化设置坐标NDC时。我们在DirectX平台下,都进行了Z值的反转。一、在对裁剪坐标归一化设置NDC时,DirectX平台Z的特殊在OpenGL下,我们归一化设置的Z坐标在归一化后范围为[-1,1]在DirectX
一、检查环境变量1.检查环境变量有没有配好!被自己坑到,配置环境变量的时候不仔细,导致后面问题多多。①直接在搜索框搜“高级系统设置”②点“环境变量”③NODE_PATH没有就新建一下,地址是node_modules的目录,一般在你的node.js的安装位置那里找④找到PATH,点“编辑”,把箭头指的路径都加上去,根据你自己的实际情况来加D:\programFiles\NodejsD:\programFiles\Nodejs\node_global\node_modules把上面的都配好就差不多了二、npm安装报错npm执行install命令的时候有时候会出现一片error,很蛋疼找了各路博主的
专题介绍该专题将会分析LOMCN基于韩版传奇2,使用.NET重写的传奇源码(服务端+客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到Unity和服务端用现代编程语言重写的全过程。相关资料官方论坛: https://www.lomcn.org/forum/服务端+客户端源码: https://github.com/Suprcode/mir2服务端离线数据库: https://github.com/Suprcode/mir2-database概览在这一篇文章中,我们将从服务端的启动链路入手,分析服务端的TCP连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。启动链路